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Sunday, 21 February 2021

Sessione 39 - I Porcili

 PG (lvl 13): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo si fa strada nella stanza principale, dove un kraken non ancora del tutto adulto si sta facendo strada fuori dalla fossa malefica. Durin si getta alla carica, e viene ingoiato dal kraken; questo non ferma il prode nano, che continua ad attaccare la bestia dal suo interno. Vaeril crea un maelstrom proprio sul kraken, per teneralo a bada e continuare a danneggiarlo.

Ashryn decide di eliminare lo svantaggio delle profondità marine, e con un incantesimo separa le acque, rendendo la zona asciutta. Il kraken é costretto a strisciare per raggiungere i combattenti. Faldeyr nota la presenza di due aboleth nascosti sotto le ;acerie del tempio, che ora stanno avendo difficoltà a muoversi data la mancanza di acqua. Il bardo li bombarda di palle di fuoco per evitare che se ne fuggano. Finn tiene su i propri compagni con potenti incantesimi di cura.

Anders percepisce che la madre é 'intrappolata' nel kraken in qualche modo, e si getta verso di lei per 'salvarla'. Purtoppo pare che la madre sia il kraken stesso, ed é troppo tardi per cambiare le cose. La creatura si scarventa contro tutto il gruppo, incluso Anders, che viene reso privo di sensi a causa delle ferite.

Il gruppo riesce a sconfiggere sia il kraken che gli aboleth, ma l' energiua malvagia proveniente dalla fossa continua af influire su Anders, che cominci ad emanare energia psichica distruttiva. Finn si lancia verso la Fossa di Pura Malvagità ed evoca il potere di Pelor (Channel Divinity). Pelor risponde alla chiamata, e la Fossa viene occlusa, e la connessione con Anders viene interrotta.

Con l'acqua che sta rapidamente riempiendo il vuoto creato da Ashryn, la maga teletrasporta il gruppo in salvo sull' Alba. Soltanto Vaeril rimane indietro; il suo compito ormai portato a termine, il druido decide di continuare per il suo cammino solitario.

I PC ritornano a Barena, dove vengono accolti come eroi. Anders sembra libero delle influenze malefiche che lo assalivano, e in controllo dei suoi poteri psichici. I PC si prendono un breve periodo di meritato riposo, ma già si preparano ad una veloce spedizione verso la tana del drago Pyrraxxus, per recuperare il suo tesoro e finanziare la ricostruzione di Barena.

Saturday, 13 February 2021

Sessione 38 - I Porcili

 PG (lvl 13): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Anders stabilisce un contatto psichico con la madre, che sembra essere "prigioniera" di aberrazioni tentacolate. La visione rinnova la determinazione del giovane di provare a salvare sua madre. Seguendo le indicazioni scoperte il giorno precedente, il gruppo attende il tramonto per poi recarsi alla Lampada di Frother, un faro abbandonato. La luce del sole morente proietta lunghe ombre sul faro, che mostrano la via ai PG.

Si fanno strada in un conglomerato di edifici abbandonati, ora adibiti a tempio. Si scontrano con un gruppo di skum, e poi cadono vittima di una rudimentale trappola che scaraventa Durin in una caverna sommersa, dove lo attendono quattro mostruosi chuul. Vaeril usa un potente incantesimo per invertire la gravità, e recuperare il nano. L' incantesimo ha anche l' effetto di eliminare una massa di cultisti di Tharizdun presenti nella stanza adiacente, che vengono uccisi dalla "doppia caduta" provocata dall' inversione di gravità, e dal suo ritorno alla normalità.

Più avanti, il gruppo si trova dinanzi ad un altare sconsacrato, dove il cadavere di uno squalo appeso al soffitto cola sangue in una pozza di acqua di mare, che si rivela essere un passaggio per il mare aperto. Il passaggio è occupato da un temibile aboleth, una creatura aberrante dalle straordinari abilità psioniche.

Quando si accorge di star avendo la peggio, la creatura prova ad arrendersi, ma i PG la distruggono. Poi si immergono nell' acqua, si fanno strada a nuoto attraverso un tunnel, e giungono sul fondo marino. Ad attenderli ci sono delle rovine di un antico tempio dedicato a mostruosità degli abissi. Mentre si fanno strada tra le rovine, un messaggio telepatico riempie le loro menti, complimentandosi con loro per aver distrutto "il traditore". Le voci propongono al gruppo un' alleanza, votata a distruggere la "progenie del male".

Poco lontano, da una profonda fossa si alza una luce purpurea e quelli che sembrano essere dei tentacoli. Un eco di voci si diffonde, anch' esse emanazioni psioniche, apparentemente appartenenti alla madre di Anders.

Sunday, 7 February 2021

Sessione 37 - I Porcili

PG (lvl 12): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

I PG decidono di usare un approccio offensivo, e blastano la nave/residenza di Dory con una serie di palle di fuoco. Dory e i suoi mostruosi alleati sono costretti ad uscire allo scoperto. Il gruppo affronta e sconfigge queste mostruosità. 

Si fanno pi strada tra le rovine della nave, scoprendo alcuni testi che indicano chiaramente il coinvolgimento di Dory con un culto votato al dio Tharizdun. Trovano anche alcuni indiciz relativi alla possibile posizione del tempio dei cultisti.

I PG si ritirano per notte in una taverna, e poi fanno ritorno al magazzino del signor Refrum. Li' Anders decide di utilizzare i suoi poteri per provare a contattare la madre, che a quanto pare a qualcosa a che fare con il culto di Tharizdun. Il gruppo si stringe attorno al giovane uomo, mentre lui cade in una trance psichica.


Sunday, 31 January 2021

Sessione 36 - I Porcili

 PG (lvl 12): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

I PG riposano nel magazzino di mastro Refrum. Ashryn decide che è il momento di rivelare ad Anders cio' che sta davvero accadendo, e di svelargli il segreto della sua famiglia. A quanto pare scoprire che i suoi genitori sono posseduti o maledetti, e che lui stesso sembra essere la "chiave" per liberare un dio malvagio dalla prigionia non sembra avere un buon effetto sul giovane uomo. 

Una forma ectoplasmica di pura energia psichica avvolge Anders, che sembra essere in balia di una qualche forza esterna. L' aberrazione attacca il gruppo, che pero' riesce a difendersi in tempo e a bandire queste energie malvagie. Anders cade in un coma profondo.

Temendo lo stringersi del tempo, il gruppo fa visita al magazzino del signore Dory per confermare alcuni loro sospetti. Creature mostruose o demoniache sono a guardia del luogo, e i PG sono costretti a combattere. La loro missione notturna termina con una grande esplosione, ma è chiaro che qualcosa di tetro sta accadendo nel magazzino. Mentre le fiamme impazzano, il gruppo si fa strada verso la residenza di Dory.

Sunday, 24 January 2021

Sessione 35 - I Porcili

PG (lvl 12): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo fa rotta verso Monmurg, capitale del Regno del Reame dei Principi del Mare. Approdano in una zona della città soprannominata "i porcili" per l' alto livello di degrado e di iniquità presenti sul posto. Dopo aver vagato un po' per la città per fare il punto della situazione, incontrano un timido prete di Pelor, Mastro Refrum. Il prete è sotto attacco da un gruppo di teppisti; i PG aiutano Refrum, e lui li invita a casa sua, una sorta di magazzino.

Notando la competenza del gruppo, Refrum chiede loro aiuto. Refrum è convinto che un giovane di nome Jarme Loveage sia stato giustiziato ingiustamente per gli omicidi attribuiti al Fantasma della Lanterna. Come prova, sottolinea il fatto che dopo l'esecuzione è avvenuto un altro omicidio e nello stesso stile dei precedenti omicidi. Il sacerdote crede che Jarme sia stato incastrato da una sinistra cospirazione e chiede ai personaggi di scagionare il buon nome del suo amico.

Durante le loro indagini, i personaggi visitano Senzasperanza, il manicomio in cui era tenuto Jarme. Apprendono che il signor Dory, un membro di spicco della comunità, ha alcuni strani collegamenti con il caso di Jarme.

Sunday, 17 January 2021

Sessione 34 - Una Nuova Speranza

 PG (lvl 12): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Dopo la morte del drago, il gruppo, insieme ai cittadini di Barena, si occupa della ricostruzione della città. Il Consiglio cittadino chiede il supporto dei PG per dichiarare indipendenza dal Regno di Keoland, ma il gruppo sembra restio. Nel frattempo, la loro fama diventa sempre più evidente tra la popolazione di Barena, pronti a seguirli in ogni decisione

Il gruppo pianifica una spedizione per trovare la tana del drago, e recuperarne il tesoro per finanziare la ricostruzione della città. A quanto pare la tana del drago si trova tra i monti Jotun, ad alcune settimane di viaggio da Barena. Nel frattempo, Anders ha incubi sempre più terribili e carichi di energia psionica. Pare addirittura che questi incubi riescano ad avere un effetto al di fuori della mente di Ander,s e nel mondo reale!

Preoccupati per questa situazione, il gruppo decide di rimandare la spedizione alla tana di Pyrraxxus, e di dedicarsi prima a risolvere la situazione del giovane Anders.

Sunday, 10 January 2021

Sessione 33 - Pyrraxxus

 PG (lvl 11): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

La sera prima della battaglia, il gruppo condivide una cena evocata dalla magia di Finn (heroes' feast), che li rende immuni alla paura generata dal drago, e gli ultimi dettagli del loro piano vengono fissati.

Il giorno dopo, l' angelo Uriel si fa trovare davanti alle porte della città, quando ecco arrivare Pyrraxxus. Uriel si fa inseguire fino al Ponte delle Pinne di Squalo, dove ci sono Ashryn e Faldeyr ad attenderlo. I due attirano il drago sotto al ponte, e poi usano una dimension door per svanire. Con tempismo perfetto, Anders fa crollare il ponte (precedentemente preparato a tale scopo), infliggendo gravi ferite al drago. Dopodichè si da alla fuga.

Il drago si libera dalle macerie, e vola all' insegumento di Ashryn e Faldeyr, che si dirigono verso il cimitero. Mentre è in volo, il drago viene ferito dalle baliste posizionate al centro della città. Pyrraxxus decide di distruggere le baliste, e poi continua in volo vero il cimitero.

Al cimitero incontra tutti gli eroi pronti ad affrontarlo. Freccie, martelli, magia divina e arcana, gli Eroi di Barena scatenano la loro potenza sul drago, protetti dal suo soffio grazie alla vicinanza dell' Incudine di Moradin.

Ashryn si fa avanti, e con il bastone a difenderla fronteggia il drago. Quando Pyrraxxus le scarica addosso il suo fuoco, Ashryn non viene carbonizzata, e il potere del bastone viene finalmente alla luce. 

La battaglia mette a dura prova gli eroi, ma eventualmente il drago realizza che sta avendo la peggio, e decide di ritirarsi. Gli eroi non glielo permettono, Faldeyr e Durin usano una dimension door per teleportarsi sul dorso del drago, e Durin abbatte il suo maglio un' ultima volta sul cranio di Pyrraxxus.

Privo di vita, il drago precipita al suolo.

Sunday, 3 January 2021

Sessione 32 - Pyrraxxus

 PG (lvl 11): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

L' antico drago rosso Pyrraxxus atterra tra le lapidi del cimitero, provocando grande distruzione. Il drago ordina ai PG di restituirgli il Bastone della Fenice, ma il gruppo rifiuta. Pyrraxxus li avvolge nel suo soffio incenerente, ma i PG sono protetti dalla magia divina dell' Incudine di Moradin, e riescono a guadagnare un po' di tempo per capire meglio le motivazioni del drago.

A quanto pare, il bastone apparteneva al drago, ma in qualche modo è finito nelle mani della famiglia di Ashryn, che lo ha conservato come cimelio. Dopo alcuni scambi di battute, il drago decide di dare ai PG tre giorni di tempo per consegnargli il bastone, al termine dei quali lui tornerà a Barena, e la raderà completamente al suolo.

I PG impiegano questi giorni per evacuare la città via mare, e per escogitare un piano di attacco, usando le risorse della città contro il drago. Ashryn e Faldeyr conducono ricerche magiche, e arrivano a supporre che il potere del Bastone della Fenice potrebbe essere sprigionato se il bastone è avvolto da fuoco magico di grande potere. Non avendo a disposizione quel tipo di potere, Ashryn capisce che dovrà rischiare il soffio di Pyrraxxus per scoprire se queste supposizioni sono corrette.

Preoccupato per la sua amica, Finn decide di usare il suo potere divino per evocare una creatura celestiale, possibilmente un drago, che possa aiutarli ad accedere al potere del Bastone. Purtroppo il rituale non va come sperato, ma i PG guadagnano comunque un potente alleato: l' angelo Uriel fa la sua apparizione, e si mette al servizio del gruppo, non soltanto come stratega, ma anche come compagno d' arme nella futura battaglia contro Pyrraxxus.


Sunday, 13 December 2020

Sessione 31 - Barena in Fiamme

 PG (lvl 11): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo decide di passare un' altra notte all' eremitaggio, per assicurarsi che la minaccia dei non-morti sia davvero sventata. Durante la notte, Anders è vittima di un altro evento paranormale. Il giovane uomo sembra posseduto, e mentre una voce che non è la sua pronuncia litanie in Abissale, le sue mani diseganno graffiti di mostri tentacolati sulle pareti della sua stanza. 

La notte passa senza altri incidenti, e senza nessun attacco da parte di non-morti. Il gruppo decide di partire, seguendo le indicazioni della bussola magica che hanno recuperato nella Fossa dell' Odio. La bussola li porta indietro verso Barena, ma la destinazione finale sembra essere Monmurg, la capitale della nazione dei Principi del Mare, un luogo attualmente sotto il controllo della Confraternita Scarlatta.

Trovandosi cosi' vicini a Barena, i PG decidono di visitarla, ma quando fanno scalo si accorgono che la città è in rovina. Molte case sono bruciate, o crollate, e cadaveri trucidati e carbonizzati riempiono le strade. I pochi sopravvissuti raccontano ai PG dell' arrivo di un drago rosso gigantesco. Il drago è alla caccia del gruppo, che ha quanto pare possiede un bastone che millenni prima apparteneva al drago. Questo è il Bastone della Fenice, un cimelio della famiglia di Ashryn, dai poteri misteriosi e nascosti.

Tra le vittime c'è anche Bruldenthar, il saggio nano, che Durin seppellisce nel cimitero locale, usando la magica Incudine Nanica della sua forgia come lapide. Quando il funerale è completato, il potere del maglio di Durin, forse a causa della benedizione dell' anima di Bruldenthar, cresce di potere.

Mentre il sole cala, da ovest un vento caldo e un terrificante ringhio di furia annunciano l' arrivo del drago.

Sunday, 6 December 2020

Sessione 30 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 11): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo si prepara per la loro missione sottomarina. Salpano verso la Fossa dell' Odio, dove si immergono in profondita'. Trovano il relitto di una nave pirata chiamata Solmor, un' ulteriore prova del passato criminale della famiglia di Anders.

Il fondo della Fossa è coperto di ossa, dalle quali si alzano un gran numero di non-morti. Il gruppo distrugge queste creature, e poi si dirigono verso una frattura sul fondo del mare, un vero e proprio portale verso una dimensione di grande malvagità. Quando si avvicinano, altri non-morti si alzano dalle ossa, tra cui il Capitano Solmor stesso, defunto padre di Anders. I PG distruggono anche questi mostri e Finn utilizza un incantesimo di Stone Shape per chiudere la Fossa.

Tra gli averi del capitano, i PG trovano una bussola magica che sembra indicare l' ubicazione della madre di Anders. Il gruppo progetta di salpare in quella direzione nel prossimo futuro.

Quando ritornano sulla loro nave, Oceanus li informa che Anders ha avuto un' altro 'evento' psichico, che ha danneggiato la nave, e lo ha reso incosciente.

Sunday, 29 November 2020

Sessione 29 - Il Fato dei Solmor

PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo esplora i piani superiori, venendo a contatto con altri indizi di lotta, e con creature feroci probabilmente attratte dal sangue delle vittime.

Raggiungo le stanze del mago Archais, l' arcanista del forte quando ancora era sotto il controllo dei preti-guerrieri di Procan. Li' trovano il diario del mago, che narra del pirata Solmor, e di come una tempesta fece affondare la sua nave. Purtroppo, la nave affondo' in prossimità di un luogo chiamato Fossa dell' Odio, dove si trovava un portale sigillato che portava ad una dimensione malvagia. Nel suo diario, Archais sospetta che l' vento possa aver indebolito i sigilli.

I PG capiscono che probabilmente i sigilli sono infranti, e che la ciurma di Solmor sia diventata non-morta. Quando il sole cala, hanno ulteriore conferma del fatto. Una banda di non-morti giunge all' eremitaggio, intento a recuperare i cadaveri degli eremiti che avevano nascosto nelle vicinanze. Quello che trovano è un gruppo di eroi ben preparato. Barricati dietro un' impregnabile tiny hut, in posizione elevata, il gruppo scarica un arsenale magico distruttivo che mette in rotta i non-morti.

Dopo aver riposato durante la giornata, il gruppo si prepara a visitare la Fossa dell' Odio, per assicurarsi che non ci siano altri non-morti.

Sunday, 22 November 2020

Sessione 28 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

I PG affrontano e sconfiggono il feroce peryton, e poi si fanno strada all' interno dell' eremitaggio. Trovano tracce di violenza, e varie macchie di sangue, ma nessun cadavere. Perlustrando la cucina, scovano un passaggio segreto nel camino che porta verso il basso. 

Nella stanza segreta hanno trovato rifugio tre eremiti, tra cui Janore Stormswake, una sacerdotessa di Procan. Janore rivela di essere stata guidata dalla voce di Procan, e di aver trovato questo rifugio. 

La giovane sacerdotessa racconta ai PG quello che sa. La notte precedente, creature non-morte provenienti dal mare hanno attaccato l' eremitaggio, uccidendone gli abitanti. Lei e altri tre hanno trovato rifugio in questa stanza. Uno degli eremiti aveva lasciato il nascondiglio in mattinata, per controllare la situazione, ma non ha fatto ritorno. I PG consigliano agli eremiti di rimanere nascosti, mentre loro continuano a perlustrare i piani superiori.

Il piano terra sembra deserto, ma quando i PG perlustrano il porticciolo naturale sul retro del forte, vengono attaccati da tre chuul, delle aberrazioni marine. Dopo aver sconfitto i chuul, i PG trovano i cadaveri di 13 eremiti avvolti in delle reti e nascosti poco sotto il livello dell' acqua. I PG li portano a riva, lontano da altre bestie marine.

Con la sera che si avvicina rapidamente, il gruppo decide di esplorare il piano superiore.

Sunday, 15 November 2020

Sessione 27 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Nei giorni a seguire, il gruppo ricostruisce parzialmente il ruolo di Skerrin a Barena. Skerrin era una spia del la Confraternita Scarlatta, ma il suo compito più importante era proteggere e istruire Anders, che a quanto pare è il "Principe Impuro". Vari testi ritrovati tra gli averi di Skerrin indicano che Anders è la chiave per il ritorno di Tharizdun, il Dio Incatenato, creatore dell' Abisso.

Quando il gruppo lo informa della morte di Skerrin, Anders ha una crisi di panico, che esplode in una manifestazione di poteri psionici di un certo calibro, ma fuori dal suo controllo. I PG incominciano a comprendere meglio il ruolo di Anders in questa storia.

Vaeril ha già sentito parlare di una profezia relativa ai Solmor, e suggerisce al gruppo di recarsi con lui all' eremitaggio di Guardiafuoco, per raccogliere più informazioni. Prima di partire, Finn decide di riportare in vita Eda Oweland. Quando l' anziana consigliera ritorna, insieme con il gruppo diffondono la notizia che in realtà non era mai morta, ma semplicemente rapita e sostituita con un impostore. Eda riprende il suo posto al consiglio, e si prende anche in carica degli affari di Anders.

Il giovane Anders, spinto anche dai PG, decide di lasciare Barena, che ormai è solo piena di brutti ricordi. I PG e Anders salpano sull' Alba, e fanno rotta verso l' eremitaggio. Durante il viaggio, Durin istruisce Anders nell' uso delle armi, e il giovane uomo chiarisce un paio di punti in sospeso con gli altri membri del gruppo.

Giunti all' eremitaggio, Vaeril e Faldeyr si trasformano in gufi per esplorare in anticipo. Si accorgono quasi subito che c'è qualcosa che non va. L' isolotto sul quale sorge l' eremitaggio sembra deserto, e sono presenti tracce di un confronto violento. Prima che i PG abbiano la possibilità di investigare più approfonditamente, una terrificante creatura alata vola in picchiata verso i due esploratori.

Sunday, 8 November 2020

Sessione 26 - La Grande Fuga

PG (lvl 9): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Ashryn, Vaeril e Oceanus decidono di ritornare a Barena per salvare i loro compagni. Camuffati dalla loro magia, la maga ed il druido scoprono che Durin, Faldeyr, e Finn sono momentaneamente tenuti prigioieri nelle cantine di casa Solmor. Dopo un' accurata perlustrazione, i due si rifugiano nel boschetto di Obad-hai, pianificando di tornare alla residenza Solmor durante la notte. Phoebe, il famiglio di Ashryn, rimane nelle cantine insieme con Finn per controllare la situazione.

Nel frattempo, i tre prigionieri si danno da fare per conto loro. Durante il pranzo, Durin attacca una guardia, e riesce a disarmarla. Dopodichè incomincia a combattere per trovare i suoi compagni e farsi strada nelle cantine. Uno ad uno Finn e Faldeyr si liberano, e i tre fanno piazza pulita dei loro carcerieri. Poi si barricano nelle cantine, mentre recuperano il loro equipaggiamento.

Phoebe vola ad avvisare gli altri al boschetto di Obad-hai, che si precipitano in volo sulla scena. Quando arrivano, utilizza la loro magia per sconfiggere le guardie rimanenti, e si ricongiungono con i loro compagni. Il gruppo si reca ai piani superiori, dove trovano soltanto Anders. Il giovane rivale loro che Skerrin è fuggito.

I PG perlustrano la zona adiacente alla casa usando i loro poteri per volare, e si accorgono di un tafferuglio nella zona portuale. Si recano sul posto, e trovano Skerrin che sta per salire su di un' imbarcazione per fuggire. Ma il gruppo non glielo permette, e Skerrin viene fermato, e poi ucciso. 

Sunday, 1 November 2020

Sessione 25 - Una Dura Lezione

PG (lvl 9): Ashryn, Durin, Finn, Vaeril

I PG sono a cena a casa di Anders. I consiglieri comunali sono presenti, ed anche il Visconte di Solinmoor. Finn rifiuta la carica di consigliere, e Ashryn fa menzione dell' attacco della Confraternita Scarlatta del giorno precedente. La festa è rovinata, e i PG e Skerrin colgono l' occasione per lanciarsi frecciatine a vicenda.

Finn chiede al Visconte di parlargli in privato.Quando si appartano, il Visconte si rivela essere un mutaforma (probabilmente lo stesso che ha ucciso Eda). Finn si prepara ad attaccarlo, ma viene colto di sorpresa dalla stessa monaca che avevano incontrato il giorno prima. Con un colpo allo sterno, la monaca atterra Finn all' istante. Dopodichè il mutaforma prende le sembianze di Finn.

La festa si conclude, e gli invitati vanno via. I PG sono gli ultimi ad andare via... o quasi. Ora che sono soli e disarmati, Skerrin decide di regolare i conti una volta per tutte. Con l' aiuto del mutaforma e delle guardie del palazzo, Skerrin riesce a catturare Durin e Faldeyr. Ashryn e Vaeril se la danno a gambe.

Ashryn corre da Eliander per informarlo, e il capitano chiama a raccolta un manipolo di uomini per andare alla residenza dei Solmor. Vaeril convince Ashryn a non tornare al palazzo, ma ad attendere notizie sull' Alba. Quando Eliander torna da loro, è chiaro che il mutaforma ha preso di nuovo le sembianze del Visconte, ed ha forzato la mano di Eliander. Ashryn e Vaeril fuggono da Barena sull' Alba.

Nel frattempo, Durin, Finn, e Faldeyr sono ancora vivi, ma prigionieri della Confraternita Scarlatta. A quanto pare i farabutti hanno dei piani in mente per i nostri eroi.

Sunday, 18 October 2020

Sessione 24 - Intrighi a Barena

PG (lvl 9): Ashryn, Durin, Finn, Faldeyr, Vaeril

L' elfo druido Vaeril arriva in città, in cerca di Ashryn. Dopo una breve investigazione, la trova alla taverna della Capra di Vimini. Il druido le dice di aver avuto una visione, mandatagli dalla dea Joramy, signora del fuoco. Pare che Ashryn avrà un ruolo importante nella profezia, e Vaeril è giunto per proteggerla. I PG accettano la presenza del druido, che si unisce al gruppo. Durante la sera, Finn usa i suoi poteri per comunicare con un angelo di Pelor, e chiedere consiglio.

Il giorno dopo si tiene la cerimonia per il funerale di Eda. Ashryn parla con Anders in disparte al cimitero, e gli rivela quello che sa riguardo a Skerrin. Il giovane uomo è molto confuso dalle parole della maga, e decide di prendere tempo per pensare. Mentre Ashryn è sola tra le lapidi, una monaca della Confraternita Scarlatta le si avvicina, e prova ad assassinarla. La monaca utilizza potenti abilità psionice, ma i poteri magici dell' elfa, e il pronto intervento di Durin e Faldeyr, permettono ai PG di catturarla.

Mentre i funerali procedono, Eliander e i PG portano la monaca in cella, dove lei si rifiutare di parlare. I PG scambiano parole pesanti con Eliander, i cui modi onorevoli sembrano proteggere troppo i criminali, e troppo poco Barena. Entrambe le parti decidono di prendersi una nottata di riposo, e riconsiderare il da farsi il giorno dopo.

L' indomani i PG utilizzano i loro poteri per controllare la mente della monaca, che incomincia a considerare Ashryn come un' amica. L' elfa riesce ad ottenere qualche informazione sui piani della Confraternita, ma la monaca non riveloa nulla di fondamentale. Quando la discussione di prolunga troppo, la monaca utilizza i suoi poteri psichici per teletrasportarsi via dalla cella.


Sunday, 11 October 2020

Sessione 23 - Intrighi a Barena

PG (lvl 8): Ashryn, Durin, Finn, Faldeyr, Funbizz

La città di Barena è scossa da tragiche notizie: Eda Oweland, membro più anziano del consiglio, è stata assassinata in casa sua. I PG indagano sulla faccenda, e fanno una scoperta sconcertante... tutte le prove portano ad incirminare Durin! I PG sospettano che qualcuno stia cercando di incastrare il nano, e occultano le prove. 

I PG si riuniscono per pianificare il da farsi, ma non riescono a raggiungere un consenso. Finn & Ashryn decidono di far visita ad Anders, per confrontarsi finalmente con Skerrin. Funbizz li segue di nascosto. Quando giungono alla residenza Solmor, Finn parla con Skerrin in privato. E' chiaro che Skerrin li vuole fuori da Barena, e non si fermerà davanti a nulla pur di ottenere questo risultato. I due si scambiano qualche minaccia, evitando la violenza.

Quando lasciano la residenza, Funbizz si accorge di un monaco della Confraternita Scarlatta che lo sta pedidando. Il monaco, una giovane ragazza dai modi gentili, intima ancora una volta a Funbizz di assicurarsi che il gruppo abbandoni Barena al più presto, o le conseguenze saranno letali. Funbizz non se lo fa ripetere due volte, e decide di abbandonare Barena senza troppi preavvisi. 

Nel frattempo un inviato del re di Keoland, il visconte Cronin di Salinmoor, arriva a Barena per congratualrsi con i PG del loro operato, e per consegnare loro dei doni. Inoltre propone ad uno di loro di diventare membro del consiglio. Ashryn e Finn giurano fedeltà al regno di Keoland, diventando cosi' candidati ideali.

Friday, 2 October 2020

Sessione 22 - Intrighi a Barena

PG (lvl 8): Ashryn, Durin, Finn, Faldeyr, Funbizz

I PG vengono accolti a Barena come veri Eroi. La città è in festa, e i PG hanno la possibilità di rilassarsi. Funbizz viene notato a braccetto con la gapogilda dei Carpentieri, mentre Faldeyr si esibisce in privato per il beneficio di ben tre giovani cittadine. Ashryn e Anders Solmor si fanno compagnia durante la festa, e la loro serata termina alla residenza dei Solmor. Durin ha un amichevole duello di bevuto con Manistrad Cioccadirame, che si conclude con una sbronza colossale. Finn tiene un po' d'occhio i suoi compagni, per assicurarsi che tutto vada per il meglio, ed è contento di vedere che possono finalmente rilassarsi.

Almeno fino a quando Skerrin gli si avvicina. Il misterioso maggiordomo dei Solmor lascia intendere a Finn che è ben consapevole del potere dei PG, e preferirebbe non doversi scontrare con loro. Finn, saldo nel suo onore e nella sua fede, non ha intenszione di scendere a patti con un tale farabutto.

Durante i giorni a seguire, i PG vengono contattati in privato da Gellan Acquapura che prova a convincerli ad aiutare la città di Barena a "liberarsi" dal giogo del regno di Keoland. I PG non sono tanto convinti, ma ci penseranno.Poco dopo, nella sala del consiglio, ricevono tesori e oggetti magici come ricompensa per i loro servigi, accompagnati dalla notizia che un rappresentante del re di Keoland è in viaggio per Barena per conoscerli. 

I PG passano più tempo con la comunità di Barena, perseguendo alcuni progetti personali. Ashryn indaga sul passato della famiglia di Anders, che la sta aiutando a fondare una scuola a Barena, mentre Finn incomincia l' opera di costruzione di un tempio dedicato a Pelor.

Sunday, 27 September 2020

Sessione 21 - Il Nemico Finale

PG (lvl 8): Ashryn, Durin, Finn, Faldeyr

Le forze armate di Barena giungono alla tana dei sahuagin. Come stabilito in precedenza, i PG fanno da ariete al primo livello, sfondando la porta principale, e facendo piazza pulita dei sahuagin che incontrano.

Come una forza inarrestabile, si fanno strada nell' edificio, trucidando le mostruosità che provano a fermarli. Il gruppo utilizza incantesimi ad area, ottimo posizionamento, e rotazione della prima linea con grande successo. 

Guardie sahuagin, campioni, distruttori, mastri d' arme, nulla puo' fermare la loro avanzata. Giunti alle scale che danno al livello inferiore, un barone sahuagin fa la sua apparizione, ma neanche lui riesce a fermarli. Galvanizzati da un tale massacro, le truppe di Barena irrompono nell' edificio, e ne prendono possesso. 

La battaglia per la salvezza di Barena è vinta! 

Sunday, 20 September 2020

Sessione 20 - Il Nemico Finale

PG (lvl 7): Ashryn, Durin, Finn, Funbizz, Faldeyr

Il gruppo continua l' esplorazione del prilo livello della tana, entrando in contatto con un altro gruppo di sahuagin che fa da guardia a una dozzina di schiavi minatori. La battaglia contro i sahuagin è particolarmente impegnative, e seppur vittoriosi, i PG ritengono opportuno fuggire dalla tana per ritornare a Barena.

Quando fanno rapporto ad Elyander, è evidente che le infomazioni riportate non sono cio' che il capitano delle guardie si aspettava, ma ormai non si puo' più tornare indietro, la pianificazione dell' attacco continua. Elyander spiega ai PG il piano, dove loro saranno l' ariete che dovrà aprire la strada alle forze terrestri, cosi' distraendo i sahuagin dall' attacco sottomarino di uomini lucertola, locatah, e sirene.

I preparativi per l' attacco continuano, mente il gruppo prende un paio di giorni per occuparsi di affari personali. Funbizz trova conforto tra le braccia della capogilda dei carpentieri, Jilar Kanklesten, che sembra avere piani per il futuro di Barena.

Finalmente arriva il giorno di salpare. Pescherecci e altre imbarcazioni cariche dei valorosi di Barena fanno rotta verso la tana dei sahuagin, prima su tutte l' Alba, riparata appena in tempo per partecipare all' attacco.