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Sunday, 6 December 2020

Sessione 30 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 11): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo si prepara per la loro missione sottomarina. Salpano verso la Fossa dell' Odio, dove si immergono in profondita'. Trovano il relitto di una nave pirata chiamata Solmor, un' ulteriore prova del passato criminale della famiglia di Anders.

Il fondo della Fossa è coperto di ossa, dalle quali si alzano un gran numero di non-morti. Il gruppo distrugge queste creature, e poi si dirigono verso una frattura sul fondo del mare, un vero e proprio portale verso una dimensione di grande malvagità. Quando si avvicinano, altri non-morti si alzano dalle ossa, tra cui il Capitano Solmor stesso, defunto padre di Anders. I PG distruggono anche questi mostri e Finn utilizza un incantesimo di Stone Shape per chiudere la Fossa.

Tra gli averi del capitano, i PG trovano una bussola magica che sembra indicare l' ubicazione della madre di Anders. Il gruppo progetta di salpare in quella direzione nel prossimo futuro.

Quando ritornano sulla loro nave, Oceanus li informa che Anders ha avuto un' altro 'evento' psichico, che ha danneggiato la nave, e lo ha reso incosciente.

Sunday, 29 November 2020

Sessione 29 - Il Fato dei Solmor

PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Il gruppo esplora i piani superiori, venendo a contatto con altri indizi di lotta, e con creature feroci probabilmente attratte dal sangue delle vittime.

Raggiungo le stanze del mago Archais, l' arcanista del forte quando ancora era sotto il controllo dei preti-guerrieri di Procan. Li' trovano il diario del mago, che narra del pirata Solmor, e di come una tempesta fece affondare la sua nave. Purtroppo, la nave affondo' in prossimità di un luogo chiamato Fossa dell' Odio, dove si trovava un portale sigillato che portava ad una dimensione malvagia. Nel suo diario, Archais sospetta che l' vento possa aver indebolito i sigilli.

I PG capiscono che probabilmente i sigilli sono infranti, e che la ciurma di Solmor sia diventata non-morta. Quando il sole cala, hanno ulteriore conferma del fatto. Una banda di non-morti giunge all' eremitaggio, intento a recuperare i cadaveri degli eremiti che avevano nascosto nelle vicinanze. Quello che trovano è un gruppo di eroi ben preparato. Barricati dietro un' impregnabile tiny hut, in posizione elevata, il gruppo scarica un arsenale magico distruttivo che mette in rotta i non-morti.

Dopo aver riposato durante la giornata, il gruppo si prepara a visitare la Fossa dell' Odio, per assicurarsi che non ci siano altri non-morti.

Sunday, 22 November 2020

Sessione 28 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

I PG affrontano e sconfiggono il feroce peryton, e poi si fanno strada all' interno dell' eremitaggio. Trovano tracce di violenza, e varie macchie di sangue, ma nessun cadavere. Perlustrando la cucina, scovano un passaggio segreto nel camino che porta verso il basso. 

Nella stanza segreta hanno trovato rifugio tre eremiti, tra cui Janore Stormswake, una sacerdotessa di Procan. Janore rivela di essere stata guidata dalla voce di Procan, e di aver trovato questo rifugio. 

La giovane sacerdotessa racconta ai PG quello che sa. La notte precedente, creature non-morte provenienti dal mare hanno attaccato l' eremitaggio, uccidendone gli abitanti. Lei e altri tre hanno trovato rifugio in questa stanza. Uno degli eremiti aveva lasciato il nascondiglio in mattinata, per controllare la situazione, ma non ha fatto ritorno. I PG consigliano agli eremiti di rimanere nascosti, mentre loro continuano a perlustrare i piani superiori.

Il piano terra sembra deserto, ma quando i PG perlustrano il porticciolo naturale sul retro del forte, vengono attaccati da tre chuul, delle aberrazioni marine. Dopo aver sconfitto i chuul, i PG trovano i cadaveri di 13 eremiti avvolti in delle reti e nascosti poco sotto il livello dell' acqua. I PG li portano a riva, lontano da altre bestie marine.

Con la sera che si avvicina rapidamente, il gruppo decide di esplorare il piano superiore.

Sunday, 15 November 2020

Sessione 27 - Il Fato dei Solmor

 PG (lvl 10): Ashryn, Durin, Faldeyr, Finn, Vaeril

Nei giorni a seguire, il gruppo ricostruisce parzialmente il ruolo di Skerrin a Barena. Skerrin era una spia del la Confraternita Scarlatta, ma il suo compito più importante era proteggere e istruire Anders, che a quanto pare è il "Principe Impuro". Vari testi ritrovati tra gli averi di Skerrin indicano che Anders è la chiave per il ritorno di Tharizdun, il Dio Incatenato, creatore dell' Abisso.

Quando il gruppo lo informa della morte di Skerrin, Anders ha una crisi di panico, che esplode in una manifestazione di poteri psionici di un certo calibro, ma fuori dal suo controllo. I PG incominciano a comprendere meglio il ruolo di Anders in questa storia.

Vaeril ha già sentito parlare di una profezia relativa ai Solmor, e suggerisce al gruppo di recarsi con lui all' eremitaggio di Guardiafuoco, per raccogliere più informazioni. Prima di partire, Finn decide di riportare in vita Eda Oweland. Quando l' anziana consigliera ritorna, insieme con il gruppo diffondono la notizia che in realtà non era mai morta, ma semplicemente rapita e sostituita con un impostore. Eda riprende il suo posto al consiglio, e si prende anche in carica degli affari di Anders.

Il giovane Anders, spinto anche dai PG, decide di lasciare Barena, che ormai è solo piena di brutti ricordi. I PG e Anders salpano sull' Alba, e fanno rotta verso l' eremitaggio. Durante il viaggio, Durin istruisce Anders nell' uso delle armi, e il giovane uomo chiarisce un paio di punti in sospeso con gli altri membri del gruppo.

Giunti all' eremitaggio, Vaeril e Faldeyr si trasformano in gufi per esplorare in anticipo. Si accorgono quasi subito che c'è qualcosa che non va. L' isolotto sul quale sorge l' eremitaggio sembra deserto, e sono presenti tracce di un confronto violento. Prima che i PG abbiano la possibilità di investigare più approfonditamente, una terrificante creatura alata vola in picchiata verso i due esploratori.